
Как из студента, писавшего 3D-игры для кнопочных телефонов, вырасти в разработчика легендарной World of Tanks? Зачем IT-гигантам исторические архивы с секретными чертежами? И почему искусственный интеллект не заберёт работу у программистов, но заменит тех, кто не научится им пользоваться? В новом выпуске подкаста «На связи с будущим» поговорили с Иваном Малашенко — разработчиком из компании Wargaming.
Человек, работающий внутри культовой игровой индустрии, откровенно рассказал о том, как устраиваются в геймдев, почему физика воды сложнее физики человека и куда нас приведёт бум искусственного интеллекта.
Если вы мечтаете попасть в игровую индустрию, следите за развитием нейросетей или просто хотите узнать, как устроена кухня проектов с 16-летней историей, — этот выпуск для вас.
О чём вы узнаете из подкаста?
- Мечта каждого мальчишки и реальный путь в геймдев. Иван рассказывает, как начинал с первых игр для кнопочных мобильников (где была не только «Змейка», но и честное 3D), и почему попал в Wargaming только со второй попытки.
- Технические секреты и физика мира. Почему заставить танк разрушить стену или промчаться на полной скорости — это простая задача, а сделать движение воды или огня реалистичным — до сих пор главная проблема для компьютеров пользователей.
- Собеседование в игровую компанию: главное правило. Играют ли сами разработчики в то, что создают? Разбираемся, почему вопрос «Играли ли вы в нашу игру?» задают в 90% случаев и как любовь к геймингу становится официальным требованием в вакансиях.
- Искусственный интеллект, порноиндустрия и железо. Кто на самом деле двигает мировые технологии? Иван объясняет, как бум AI встал в один ряд с играми и почему нейросети уже в ближайшем будущем станут генерировать 3D-миры под каждого конкретного игрока прямо на лету.
🎧 Включайте новый выпуск подкаста «На связи с будущим» на всех удобных платформах — погрузитесь в изнанку игровой индустрии вместе с нами!




